DOLAR
EURO
ALTIN
BIST
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul 24°C
Gök Gürültülü
Ameliyatsız Hemoroid Tedavisi
Ameliyatsız Hemoroid Tedavisi

Varank: Dünya oyun pazarında 18’inci sırada yer alıyoruz

Sanayi ve Teknoloji Bakanı Mustafa Varank, Türkiye’nin yeni kuşak teknolojilere süratle adapte olma kabiliyetine sahip olduğunu belirterek …

Varank: Dünya oyun pazarında 18’inci sırada yer alıyoruz
21.05.2021
25
A+
A-

Sanayi ve Teknoloji Bakanı Mustafa Varank, Türkiye’nin yeni kuşak teknolojilere süratle adapte olma kabiliyetine sahip olduğunu belirterek, “İnsansız Hava Araçları’nda (İHA) yakaladığımız muvaffakiyet sayesinde birçok ülkeden İHA ve SİHA’larımızın kendilerine satılmasıyla ilgili talepler var. Yakın vakitte Avrupa semalarında İHA’larımızı ve SİHA’larımızı göreceğimizi söylemiştim. Bu gayemize kısa bir müddette ulaşacağımıza inanıyorum.” dedi.

Varank, Bilişim Vadisi Dijital Animasyon ve Oyun Üretim Merkezi (DIGIAGE) tarafından çevrim içi düzenlenen “Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı”na görüntü konferans yoluyla katıldı.

Bakan Varank, buradaki konuşmasında, gençlerin 19 Mayıs Atatürk’ü Anma, Gençlik ve Spor Bayramı’nı tebrik etti.

Bir oyunun değerli basamağının fikrin senaryoya dökülebilmesi olduğunu belirten Varank, şöyle devam etti:

“Fikrinizi gerçeğe dönüştürebilmek, diğerlerine aktarabilmek teknik bilgi ve donanım da gerektiriyor. Bu şuurla Bilişim Vadisi bünyesinde DIGIAGE kurduk. DIGIAGE ile sinema, animasyon ve oyun bölümlerinde yıllardır eksikliği hissedilen özgün fikirleri, rekabet edebilir senaryoları ve güçlü dijital içerikleri üretecek insan kaynağını yetiştirmeyi hedefliyoruz. Bu yıl 4’üncüsünü organize ettiğimiz ‘Oyun Senaryosu Geliştirme’ temalı kampımız bu emel doğrultusunda atılmış kıymetli bir adım.”

Varank, daha evvel düzenlenen kamplara gençlerin ağır ilgi gösterdiğini lisana getirerek, bu kamplara yatırım alanı ve ekipman dayanağı sağlandığını ve birçok başarılı yeni teşebbüsün doğduğunu bildirdi.

Kurulan 2 oyun stüdyosunun milletlerarası pazarda, 27 stüdyonun da Bilişim Vadisi’nde faaliyet gösterdiğini söz eden Varank, “Bu yıl da etkinliğimize yaklaşık 1350 iştirakçi başvurdu. İştirakçilerimizin yüklü kısmını lise ve üniversite öğrencilerimiz oluşturuyor. 100’ü aşkın da uzman gönüllümüz var. 3 gün sürecek bu aktiflikte iştirakçiler 45 saati aşan eğitim programından istifade edecek.” diye konuştu.

Kampın bu yıl için belirlenen konseptinin deniz ve denizcilikle ilgili olduğunu lisana getiren Varank, “TRT’de yakında Barbaros dizisi çıkacak. Bu derslerden sonra tahminen Barbaros temalı oyunları göreceğiz. Gençlerimizi teşvik etmek istiyorum. Türkiye’den Barbaros temalı bir oyun çıkarabilirsek dünya piyasalarını da sallayabilir. Nasıl, Barbaros Akdeniz’i salladıysa.” dedi.

– “Dijital oyun bölümü 2020’de 159 milyar dolara ulaştı”

Varank, kampın içeriğinin hayli varlıklı ve ilgi alımlı olduğuna işaret ederek, oyun müellifi geliştirmeye odaklı derslerden, dizi dalının muhtaçlık duyduğu temel senaryo yazımı derslerine kadar geniş bir yelpazede eğitimler verileceğini söyledi.

Benzer Yazımız  Ermeni tasarılarına karşı çift etaplı strateji

Sinema, dizi ve dijital oyun muharrirlerinin tecrübelerini paylaşacaklarını anlatan Varank, “Karantina vakitlerinde insanların meskenlerinde yöneldikleri alanlardan biri dijital görüntü oyunları oldu. 2012’de 70 milyar dolar büyüklüğe sahip dünya dijital oyun kesimi 2020’de pandeminin tesiriyle 159 milyar dolara ulaştı.” diye konuştu.

Varank, Türk oyun dalının de global pazarda değerli bir yere sahip olduğunu belirterek, Peak Games’in 1,8 milyar dolar, Rollic Games’in 168 milyon dolarla ABD’li oyun şirketi Zynga tarafından satın alınmasının 2020’nin en değerli gelişmelerinden olduğunu söyledi.

Birinci Turcorn’un yani “milyar doların üzerinde değerlemeye sahip” Türk şirketinin oyun dalından çıkmasının ülkenin bu alandaki potansiyelini kanıtladığının altını çizen Varank, şunları tabir etti:

“Oyun dalına yapılan teşebbüs sermayesi ve melek yatırımların hissesinin çok yüksek olması, dalın geleceği için de bizleri umutlandırıyor. Türkiye’de üretilen oyunların yaklaşık yüzde 90’ı global oyun pazarına çıkarak dünya genelindeki kullanıcılarla buluşuyor. Ekonomik büyüklük bakımından ülkemiz, yaklaşık yüzde 5’lik hisseyle Orta Doğu-Afrika pazarının önderi pozisyonunda. Dünya oyun pazarında ise 18’inci sırada yer alıyoruz. Yüksek genç nüfusuyla ülkemiz de kendi içinde çok büyük bir pazar. 2020 yılı prestijiyle Türkiye’deki oyuncu sayısının 36 milyon, bölüm hasılatının da 880 milyon dolar olduğu kestirim ediliyor.”

Varank, daima gelişen dijital oyun dalını ülke için fırsat olarak gördüklerini belirterek, kesimde oyun geliştiricisi olarak yer alabilmenin kültürel etkileşim manasında da değerli olduğunu vurguladı.

– “Gaming Academy” kurulacak

Dalın, kültür ve medeniyet kıymetlerini dünyaya ve gençlere ulaştırma imkanı verdiğini lisana getiren Varank, “Global oyun ve sinema kesiminde çizilen İslam dini ve Müslüman portresi hepinizin malumu. Bu imajı fakat yerli ve ulusal olarak geliştirdiğimiz özgün içeriklerle değiştirebiliriz.” dedi.

Varank, bu alanda nitelikli insan kaynağının yetiştirilmesinin kıymetine işaret ederek, memleketler arası bir teknoloji firmasıyla nitelikli oyun geliştiriciler yetiştirecek “Gaming Academy”yi de yakın vakitte hayata geçireceklerini bildirdi.

Ortaokul ve lise öğrencilerine “Deneyap Teknoloji Atölyeleri” aracılığıyla teknolojik marifetler kazandırdıklarını anımsatan Varank, “Çocuklara verdiğimiz ‘Tasarım ve Üretim’, ‘Robotik ve Kodlama’, ‘Elektronik Programlama’, ‘Nesnelerin İnterneti’, ‘Siber Güvenlik’, ‘Yazılım Teknolojileri’, ‘Mobil Uygulama’ ve ‘Yapay Zeka’ üzere alanlardaki eğitimlerle, onları geleceğe hazırlıyoruz.” diye konuştu.

Varank, bölümde faaliyet gösteren teşebbüsçü ve araştırmacılara kıymetli altyapı ve kaynak takviyeleri sağladıklarını söz ederek, TÜBİTAK’ın dayanak ve burs programları kapsamında dijital oyun ve senaryo müellifliği alanındaki 104 projeye bugüne kadar yaklaşık 73 milyon lira kaynak aktardıklarını söyledi.

Benzer Yazımız  Türkiye sonundaki Çobanbey'de terör saldırısı

Avrupa Birliği (AB) Çerçeve Programları kapsamında dijital oyun ve senaryo müellifliği alanında 4 projenin desteklenmeye hak kazandığını bildiren Varank, “Sektörde faaliyet gösteren 9 firmanın kendi bünyelerindeki Ar-Ge ve tasarım merkezlerine de yaklaşık 85 milyon lira katkı sağladık. Tekrar teknoloji geliştirme bölgelerimizde oyun alanında faaliyet gösteren 230 firma bugüne kadar 1,4 milyar liralık bütçeden faydalandı.” sözlerini kullandı.

Varank, kalkınma ajansları aracılığıyla animasyon ve oyun dalına yönelik 4 projeyi hayata geçirdiklerini belirterek, rekabetçi bölümler kapsamında kıymetli bir projeyi hayata geçireceklerini, 55 milyon lira bütçeyle oyun giyilebilir teknolojiler ve yeni jenerasyon sinema imali alanında çalışacak teşebbüsçü ve KOBİ’leri destekleyeceklerini bildirdi.

– Oyun bölümüne yönelik yeni dayanak programı

Oyun dalından yeni turncornlar çıkmasına öncülük etmek için Bakanlık olarak yeni bir dayanak programı tasarladıklarını lisana getiren Varank, “Turncorn olma potansiyeline sahip adayları tespit ederek terzi tarzında takviye sistemleriyle global pazarlara açılmalarını sağlayacağız.” dedi.

Varank, “2023 Sanayi ve Teknoloji Stratejisi”nin odağında Türkiye’yi kritik teknolojilerde bir üst lige taşımayı amaçladıklarını, yeni kuşak teknolojilerde dünyayı takip eden değil yönlendiren bir ülke olmayı hedeflediklerini söyledi.

Genç, dinamik ve nitelikli insan kaynağıyla Türkiye’nin yeni jenerasyon teknolojilere süratle adapte olabilme kabiliyetine sahip olduğunu vurgulayan Varank, şunları kaydetti:

“En somut örneklerden birisi İnsansız Hava Araçları. Hakikat vakitte gerçek adımları atarak bu alanda teknolojiye liderlik eden ülkelerden biri haline geldik. Birçok yabancı uzman bu başarımızı, milletlerarası arenada bir “game changer” olarak kıymetlendiriyor. Artık gayemiz, bu tecrübeyi öteki yeni kuşak teknoloji alanlarına aktarmak. İHA’larda yakaladığımız muvaffakiyet sayesinde birçok ülkeden İHA ve SİHA’larımızın kendilerine satılmasıyla ilgili talepler var. Yakın vakitte Avrupa semalarında İHA’larımızı ve SİHA’larımızı göreceğimizi söylemiştim. Bu gayemize kısa bir müddette ulaşacağımıza inanıyorum.”

Benzer Yazımız  'Şube müdürü LGS ortasında çocuğuyla görüştü' savına inceleme

Varank, Türkiye için büyük fırsatlar barındıran mobilite araçlar, akıllı hayat ve sıhhat teknolojileri, dijital dönüşüm, yapay zeka ve 5G başlıklarında yol haritalarının tamamlanmak üzere olduğunu, Bilişim Vadisi’nin bu yol haritalarının hayata geçirilmesinde değerli bir fonksiyon üstlendiğini bildirdi.

Oyun dalındaki gençlerin ve girişimcilerin yanında durmaya devam edeceklerini vurgulayan Varank, şöyle dedi:

“Sizler potansiyelinize ve ülkenize itimadın. Hayal kurmaktan, fikirlerinizi paylaşmaktan çekinmeyin. Sizler geleceğimiz ve ülkemizin teminatısınız. Bu kampın, yeni teşebbüslerin, yeni fikirlerin hayat bulduğu bir tertip olmasını temenni ediyorum. İleride sizlerin imzası olan oyunları oynamayı dört gözle bekliyorum.”

– “Dijital dünya ve oyun dünyası süratle gelişen dinamik sektörler”

Gençlik ve Spor Bakanı Mehmet Muharrem Kasapoğlu da çevrim içi bağlandığı toplantıda kampın gençler için güzel olmasını diledi.

Gençlerin yarınlara kararlılıkla yürüdüğünü belirten Kasapoğlu “Gençlerimizi yarınlara daha güçlü hazırlama yolunda Bakanlığımız, başka bakanlıklarımız kararlılıkla güçlü bir uyum yürütüyorlar. Dijital dünya ve oyun dünyası süratle gelişen dinamik kesimler. Bu dinamizme gençlerimizin süratli ve güçlü formda öncülük etmesi değerli. Ülkemizin bu alandaki gücünün çok daha fazla olduğuna inanıyorum.” diye konuştu.

– Dijital Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı

Gençlik ve Spor Bakanlığı ile TRT’nin katkılarıyla çevrim içi ortamda gerçekleştirilen, 60 saatlik eğitim ve konferanslardan oluşan Dijital Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı, 21 Mayıs’ta sona erecek.

Kampa, dijital oyun bölümüne ilgi duyan, dijital içerik hazırlama konusunda uzmanlaşmak isteyen oyun müellifi ve senarist adayları ile yazmayı seven, kendini geliştirmek isteyen lise ve üniversite öğrencileri katılabilecek.

Oyun bölümü için iş üreten ve dijital dünyada işlerin pozisyonunu ve nasıl yürüdüğünü anlamak isteyen yetişkinler de hem öğrenci hem de istekli olarak bu toplulukta yer alabilecekler.

Birçok ünlü sinema, dizi ve dijital oyun müellifinin konferanslarla tecrübelerini paylaşacağı kampa, “www.digiage.com.tr” adresinden başvurulabilecek.

[Toplam: 0   Ortalama: 0/5]
ETİKETLER: , , , ,
YORUMLAR

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.